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Il Corso vuole introdurre all'utilizzo di "Arduino" nella didattica curricolare per le discipline di Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Design, Matematica (STEAM). Arduino permette di realizzare prototipi ed esperimenti scientifici a basso costo (acquisizione di dati in tempo reale, controllo di fenomeni fisici, costruzione di computer indossabili e robot). Nel corso si utilizzerà sia un linguaggio di programmazione a blocchi sia l'IDE di Arduino, ma l'attenzione sarà posta sempre sulla didattica e sui progetti didattici con Arduino.

 

 

 

 

 

 

 

 


ISCRIZIONI APERTE

(dopo il Login selezionare il Corso sulla sinistra della pagina all'interno della sezione "Richiesta iscrizione Corsi" e di seguito effettuare il pagamento secondo le modalità indicate più avanti per avere l'attivazione)



Destinatari
Docenti di ogni ordine e grado.


Finalità
Il Corso vuole offrire ai partecipanti l'opportunità di conoscere, analizzare ed approfondire processi e strumenti per la corretta gestione dei dati personali nella scuola.

Obiettivi

I principali obiettivi del percorso formativo sono:

  • favorire la messa in campo di nuovi approcci e modelli di insegnamento/apprendimento capaci di mettere gli alunni al centro del processo formativo;
  • favorire un ampliamento dei percorsi curriculari per lo sviluppo ed il rinforzo delle competenze;
  • favorire l’apprendimento interdisciplinare e multidisciplinare attraverso modalità didattiche mediate dalle nuove tecnologie;
  • ottenere un utilizzo consapevole e controllato di strumenti e risorse digitali all’interno del contesto scolastico;
  • incentivare la produzione di learning objects (o semplicemente di materiali didattici) da condividere all’interno della scuola;
  • sperimentare nuovi canali di comunicazione e formazione a beneficio dei diversi attori del sistema scolastico;
  • realizzare attività scientifiche e tecnologiche con Arduino e materiale povero;
  • sviluppare il pensiero computazionale;;
  • saper analizzare un problema e codificarlo;
  • guidare i docenti nell'adozione di Arduino a scuola come strumento didattico multidisciplinare (non solo per gli insegnanti delle materie tecnico/scientifiche, ma a disposizione, e alla portata, degli insegnanti di tutte le discipline);
  • apprendere le competenze base della programmazione dei microcontrollori etc.
  • apprendere le competenze base di componenti elettronici.

Le metodologie adottate sono: educazione esperienziale, competenze per la vita, learning by doing, problem solving, project based learning, creatività, formazione del carattere, peer education. Si intende promuovere una didattica inclusiva e collaborativa, che accompagni i docenti verso un nuovo modo di fare e recepire la didattica. L’uso di modelli pedagogici innovativi e di risorse digitali, come strumenti per potenziare la didattica tradizionale, da un lato rafforza l’interesse dei docenti per l’aggiornamento delle proprie competenze, dall’altro favorisce la personalizzazione dei percorsi di apprendimento e trasforma gli studenti in utilizzatori consapevoli e attivi del digitale.

 

Svolgimento
Il Corso è erogato online sulla piattaforma Moodle di e-learning di WikiScuola su corsi.wikiscuola.it alla quale gli utenti registrati a questo sito e che hanno effettuato il pagamento possono accedere senza nuovo login dopo averlo già effettuato su questo sito o direttamente con le stesse credenziali.

 

 

MAPPATURA DELLE COMPETENZE IN USCITA

Alla fine del percorso i docenti avranno acquisito un insieme di conoscenze, competenze per la vita e aspetti caratteriali positivi; innanzitutto avranno:

  • esercitato la Matematica attraverso il suo utilizzo pratico, includendo i concetti di misura e distanza, addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, stima, casualità, utilizzo di variabili;
  • esercitato la Scienza lavorando con macchine, motori, esperimenti;
  • esercitato la Fisica lavorando con i sensori;
  • esercitato l’Informatica utilizzando il software per progettare e programmare;
  • capito l’importanza dell’errore nel processo di apprendimento;
  • rafforzato la capacità di problem solving e pensiero creativo;
  • rafforzato la capacità di lavoro di gruppo.

 


 

 



Attestato
Il Corso rilascia a tutti i corsisti l'attestato di partecipazione "WikiScuola" quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti ai sensi della D. M. 170/2016 di 10 ore per il Modulo Base e altrettante 10 per ciascuno dei Moduli Extra opzionali. Il Corso è presente sulla piattaforma SOFIA con identificativo numero 17342 e nel Modulo Base numero edizione 2763, Modulo Extra 1 numero edizione 2764 e Modulo Extra 2 numero edizione 2765 oppure semplicemente fare una ricerca per "Arduino" e scorrere le pagine.


Modalità
Il Corso è totalmente svolto online, senza vincoli d'orario e prevede la fruizione di contenuti, videotutorial, esempi, link, sitografie, bibliografie, forum, newsletter ed interazione. Ogni Modulo prevede delle attività online (e-tivity) per mettere in pratica quanto si è appreso. Le ore previste sono 10 per il Modulo base e altrettante 10 ore per ciascun Modulo Extra tutte online con possibilità di connettersi da ogni luogo senza vincoli d'orario secondo le proprie disponibilità di tempo. Il servizio di supporto e tutoring è disponibile per tre mesi dall'attivazione, ma l'accesso a tutti i contenuti del Corso resta attivo anche successivamente per ulteriori approfondimenti o per chi volesse avere tempi più "comodi".


Staff
Direzione: Prof. Alfonso D'Ambrosio.
Supporto per primaria e secondaria primo grado: Maestra Angela Gatti.

Partecipazione 
Il Corso si svolge completamente online su piattaforma di e-learning senza vincoli di orari per la fruizione.

Durata
Il Corso ha la durata di 10 ore per il Modulo Base e di altrettante 10 ore per ciascun Modulo Extra con iscrizioni già aperte (l'online permette anche questo). I materiali sono sempre disponibili con attività di tutoring che termina il 31 dicembre 2018, data dalla quale è possibile ricevere l'attestato. Tutti i contenuti restano disponibili anche successivamente per eventuali ripassi e/o integrazioni da parte della redazione.

Materiali
I corsisti hanno a disposizione contenuti multimediali senza vincoli d'orario di fruizione. Il Corso completo prevede più di 100 progetti e 40 attività didattiche oltre a:

  • contenuti testuali;
  • videotutorial (oltre 40 nella versione completa);
  • progetti (oltre 100 nella versione compelta);
  • esercitazioni pratiche e attività online con la realizzazione di un percorso attivo con gli strumenti oggetto del Corso stesso;
  • condivisione di materiali prodotti dai corsisti che diventano repository a disposizione di tutti i partecipanti;
  • forum di interazione con i tutor e tra tutti i partecipanti.

Tempi
Il Corso non prevede vincoli di orario perché i videotutorial, i materiali da scaricare e le esercitazioni vengono svolte tutte online senza orari stabiliti. Ciascun partecipante si collega negli orari di propria disponibilità e da ogni pc o dispositivo connesso alla rete internet. 


Nei prossimi giorni disponibile con acquisto facoltativo un KIT Arduino
appositamente realizzato per WikiScuola da 

 



Programma completo

Il Corso è composto da un "Modulo Base" (50 euro) e opzionali a scelta uno o più "Moduli Extra" (ciascuno 50 euro).

Modulo Base 

Introduzione ad Arduino
Metodologie e setting didattico
Arduino: una risorsa per la classe
Arduino: la board
Segnali analogici e digitali
Le librerie
Shield, sensori e tanto altro
 
Arduino: luci, suoni, pulsanti
Semaforo
Quiz con i led
Potenziometro con Scratch
Colori tra fisica e chimica
Suoni e melodie
Comunicare con la luce
Ascoltiamo le onde elettromagnetiche
L'effetto fotoelettrico
Luce visibile ed energia
Temperatura ed umidità, carica e scarica di un condensatore, sensore sonoro
 
Attività di elettronica
Led e diodi
Motori e servomotori
Il sensore ad ultrasuoni
Display LCD
Tensione, corrente e resistenza
BreadBoard, Buzzer ed RGB
 
Arduino per le Scienze
Misure di intensità luminosa
Misurare la temperatura
Misure di distanze
Dalla velocità al calcolo dell'accelerazione dell'accelerazione
Stella: a che distanza sei?
Arduino e smartphone: astronomia e colori
Progetto: realizziamo un sismografo con Arduino
Campi magnetici ed elettrici con Arduino
Progetto: Fisica con ultrasuoni e sensore di luce
Scienze in cucina: che tè intenso hai preparato?
Qualità dell'acqua con Arduino
Rileviamo il transito di un pianeta con Arduino
Leggi di Ohm con Arduino
Spettrometro con Arduino Verso il trattamento del diabete e pancreas artificiale, curva di titolazione, colori delle tinture, rilevatore di fulmini, metal detector!
 
Thinkering, Robotica educativa e Arduino
La robotica educativa nella Scuola primaria parte 1
La Robotica educativa nella Scuola Primaria parte 2
Le visioni di Leonardo da Vinci
L'uomo vitruviano
Programmiamo una bambola di carta animata che balla
Arduino e la ballerina
 
Fai da te
Introduzione al modulo (Do It Yourself) 
Costruiamo un sensore flessometro
Troppa siccità? Costruiamo un sensore di livello dell'acqua
Stai mentendo? costruiamo un sensore per capirlo!
 
 
 
Moduli Extra opzionali (uno o più a scelta e facoltativi)

Modulo Extra 1
 
Arduino per Tecnologia e Ingegneria
Accendiamo e spegniamo la luce con il battito delle mani
Un semplice sistema di allarme (con sensore ad ultrasuoni)
Controllare un servomotore
Controllare un DC Motor
Che caldo che fa!...serve un ventilatore
Progetto: un modello di occhio monodimensionale
Progetto: Dammi una mano.....robotica
Gestire 2 o più servomotori con Arduino
Progetto: costruiamo un insetto robotico (parte 1)
Progetto: costruiamo un insetto robotico (parte 2)
Costruiamo robot esapodi: tra meccanica e biologia
Due servo motori ed un semplice braccio meccanico
Arduino e comandi vocali. Leggiamo le emozioni e interfacciamoci con Arduino
Sensi e animali Matematici
Domotica: che passione!!
Progetto: costruiamo un semplice strumento scientifico per la misura di luminosità
 
Artigianato digitale  
Sei pronto a salvare il pianeta dallo spreco di acqua? Costruiamo un sensore che misura l'umidità del terreno
Hai dimenticato il gatto in auto? Costruiamo un sensore capacitivo
Realizziamo un sensore che percepisce le vibrazioni!
Costruiamo un sensore che misura la conducibilità di un liquido
Come sta il tuo cuore? costruiamo un sensore per misurare il battito cardiaco
Stampare in 3D
Progetto: Salvaguardiamo la Natura con la Tecnologia
Progetto: Colpo di sonno? Ci avvisa Arduino
 
Il software IDE di Arduino
Una panoramica generale all'IDE di Arduino
Programmare i Led
Suoni con Arduino
Leggere un PIN digitale
Leggere un PIN analogico
 

Modulo Extra 2
 
Arduino per Arte/Design e Matematica
Utilizzo del relè
Il theremin sonoro e luminoso
Disegni luminosi o hackeriamo una bambola?
Hackeriamo l'urlo di Munch
Robot che disegna con 2 servomotori
Misurare aree e volumi
Frutta sonora o piano di alluminio?
Suoniamo con la plastilina
Costruiamo una mangiatoia per cani o gatti
Vuoi tenere nascosto qualcosa? Costruiamo una Scatola dei segreti
Progetto: la bici intelligente
Progetto: costruiamo un radar
 
 
Il software IDE di Arduino
Ancora sui segnali analogici
Comunicazione seriale
Generare un segnale analogico
Semplici progetti: led e pulsante, luce diffusa led da pwm, fotoresistenza
Temperatura, Servomotore, Motore ed LCD
Processing e Matematica
Visualizzare un dato (temperatura, distanza etc.) su schermo LCD
Misurare le distanze
Misura della velocità del suono!
Leggere dati da Arduino direttamente su Excel: ecco come fare
 
 

Costo
Il costo del Corso nel Modulo Base è di 50,00 euro IVA inclusa e di 50 euro per ciascuno degli eventuali Moduli Extra aggiuntivi facoltativi (Corso completo 150 euro) con pagamento nelle modalità di con bonifico bancario oppure Carta di credito/PayPal o anche con "Carta del docente".

 
Costo 50,00 Euro a Modulo

Bonifico bancario

 

BANCA POPOLARE ETICA Filiale di Roma

IBAN: IT40N0501803200000011713849

Conto intestato a: Wikiscuola SRL
Causale "Corso Didattica STEAM Arduino"

 

Carta di credito o PayPal

Pagamento di 50 euro per ciascun Modulo 

Carta del docente


1. Generare un "buono" di importo
pari alla somma dei Moduli 

sul sito ufficiale della Carta del Docente



2. inviare il "Codice" alfanumerico

dalla pagina di questo sito dopo il login
i
ndicando nelle note i Moduli Extra

 (leggi la Guida all'acquisto con Carta Docente)

ATTENZIONE: indicare nella causale di bonifico bancario o carta di credito oppure PayPal il nominativo dell'utente iscritto per il quale si effettua il pagamento se diverso da intestatario del conto.

A seguito dell'effettivo accredito a WikiScuola Srl da parte della banca o del circuito PayPal viene attivato l'accesso al Corso e inviata la relativa fattura all'indirizzo e-mail indicato nella pagina di profilo personale.


 

Iscrizioni con pagamento personale tramite Bonifico Bancario o Carta di credito oppure PayPal

Le iscrizioni si possono effettuare direttamente su questo sito (sono ancora aperte) seguendo i tre passi qui di seguito indicati:

1) registrazione a WikiScuola.it (se già non fatta) ed attenzione nel campo "Nome utente" ad inserire un nickname (pseudonimo) che non deve essere già presente in archivio;

2) accedere con il proprio "Nome utente" e "Password" ed effettuare la richiesta di partecipazione al Corso dal menu che compare, solo dopo il "login" in alto sulla sinistra, "Didattica STEAM Arduino" spuntando la relativa voce di iscrizione da questa pagina delle "Iscrizioni";

3) effettuare il pagamento scegliendo la modalità preferita con bonifico bancario o Carta di credito / PayPal (se con bonifico inviare copia della ricevuta a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo. per più rapida attivazione) oppure con Carta del Docente;  

4) ricezione di e-mail di conferma iscrizione da Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo. con le istruzioni per l'accesso al Corso entro 48 ore lavorative dell'effettivo accredito a WikiScuola Srl da parte della banca o del circuito della carta di credito oppure dalla validazione del buono "Carta del Docente" sulla piattaforma ufficiale.

 


 

Informazioni

Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo. o telefonare al 334.326.89.27