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Corso Base + KIT Didattica STEAM con Arduino

Sommario: 

Il Corso vuole introdurre all'utilizzo di "Arduino" nella didattica curricolare per le discipline di Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Design, Matematica (STEAM). Arduino permette di realizzare prototipi ed esperimenti scientifici a basso costo (acquisizione di dati in tempo reale, controllo di fenomeni fisici, costruzione di computer indossabili e robot). Nel corso si utilizzerà sia un linguaggio di programmazione a blocchi sia l'IDE di Arduino, ma l'attenzione sarà posta sempre sulla didattica e sui progetti didattici con Arduino.

Destinatari
Docenti di ogni ordine e grado.

Finalità
Il Corso vuole offrire ai partecipanti gli strumenti metodologio-didattici per applicare la robotica educativa come prassi quotidiana nella didattica curriculare.

Obiettivi

I principali obiettivi del percorso formativo sono:

  • favorire la messa in campo di nuovi approcci e modelli di insegnamento/apprendimento capaci di mettere gli alunni al centro del processo formativo;
  • favorire un ampliamento dei percorsi curriculari per lo sviluppo ed il rinforzo delle competenze;
  • favorire l’apprendimento interdisciplinare e multidisciplinare attraverso modalità didattiche mediate dalle nuove tecnologie;
  • ottenere un utilizzo consapevole e controllato di strumenti e risorse digitali all’interno del contesto scolastico;
  • incentivare la produzione di learning objects (o semplicemente di materiali didattici) da condividere all’interno della scuola;
  • sperimentare nuovi canali di comunicazione e formazione a beneficio dei diversi attori del sistema scolastico;
  • realizzare attività scientifiche e tecnologiche con Arduino e materiale povero;
  • sviluppare il pensiero computazionale;;
  • saper analizzare un problema e codificarlo;
  • guidare i docenti nell'adozione di Arduino a scuola come strumento didattico multidisciplinare (non solo per gli insegnanti delle materie tecnico/scientifiche, ma a disposizione, e alla portata, degli insegnanti di tutte le discipline);
  • apprendere le competenze base della programmazione dei microcontrollori etc.
  • apprendere le competenze base di componenti elettronici.

Le metodologie adottate sono: educazione esperienziale, competenze per la vita, learning by doing, problem solving, project based learning, creatività, formazione del carattere, peer education. Si intende promuovere una didattica inclusiva e collaborativa, che accompagni i docenti verso un nuovo modo di fare e recepire la didattica. L’uso di modelli pedagogici innovativi e di risorse digitali, come strumenti per potenziare la didattica tradizionale, da un lato rafforza l’interesse dei docenti per l’aggiornamento delle proprie competenze, dall’altro favorisce la personalizzazione dei percorsi di apprendimento e trasforma gli studenti in utilizzatori consapevoli e attivi del digitale.

 

Svolgimento
Il Corso è interamente erogato online sulla piattaforma di e-learning di WikiScuola.

Mappatura delle competenze in uscita

Alla fine del percorso i docenti avranno acquisito un insieme di conoscenze, competenze per la vita e aspetti caratteriali positivi; innanzitutto avranno:

  • esercitato la Matematica attraverso il suo utilizzo pratico, includendo i concetti di misura e distanza, addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, stima, casualità, utilizzo di variabili;
  • esercitato la Scienza lavorando con macchine, motori, esperimenti;
  • esercitato la Fisica lavorando con i sensori;
  • esercitato l’Informatica utilizzando il software per progettare e programmare;
  • capito l’importanza dell’errore nel processo di apprendimento;
  • rafforzato la capacità di problem solving e pensiero creativo;
  • rafforzato la capacità di lavoro di gruppo.


Attestato
Il Corso è presente su S.O.F.I.A con iniziativa formativa n.27323 .WikiScuola, quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti ai sensi della D. M. 170/2016, rilascia l'attestato per 10 ore di formazione  a tutti i partecipanti. 

Modalità
Il Corso è totalmente svolto online, senza vincoli d'orario e prevede la fruizione di contenuti, videotutorial, esempi, link, sitografie, bibliografie, forum, newsletter ed interazione. Ogni Modulo prevede delle attività online (e-tivity) per mettere in pratica quanto si è appreso con possibilità di connettersi da ogni luogo senza vincoli d'orario secondo le proprie disponibilità di tempo. Il servizio di supporto e tutoring è disponibile per tre mesi dall'attivazione, ma l'accesso a tutti i contenuti del Corso resta attivo anche successivamente per ulteriori approfondimenti, integrazioni o per chi volesse avere tempi più "comodi".


Staff
Direzione: Prof. Alfonso D'Ambrosio.
Supporto per primaria e secondaria primo grado: Maestra Angela Gatti.

Partecipazione 
Il Corso si svolge completamente online su piattaforma di e-learning di WikiScuola senza vincoli di orari per la fruizione.

Durata

Il Corso  ha inizio il 23 febbraio 2019  con materiali immediatamente disponibili e consultabili sempre, anche successivamente al termine del percorso e conseguimento attestato.


Materiali

Il Corso completo prevede numerosi progetti e attività didattiche oltre a:

  • contenuti testuali;
  • videotutorial;
  • progetti;
  • esercitazioni pratiche e attività online con la realizzazione di un percorso attivo con gli strumenti oggetto del Corso stesso;
  • condivisione di materiali prodotti dai corsisti che diventano repository a disposizione di tutti i partecipanti;
  • forum di interazione con i tutor e tra tutti i partecipanti.

Tempi
Il Corso non prevede vincoli di orario perché i videotutorial, i materiali da scaricare e le esercitazioni vengono svolte tutte online senza orari stabiliti. Ciascun partecipante si collega negli orari di propria disponibilità e da ogni pc o dispositivo connesso alla rete internet. 


Nel costo del corso è compreso il KIT Arduino
appositamente realizzato per WikiScuola da Campustore 

 https://www.campustore.it/ardx-kit-steam.html



Programma completo


Introduzione ad Arduino
Metodologie e setting didattico
Arduino: una risorsa per la classe
Arduino: la board
Segnali analogici e digitali
Le librerie
Shield, sensori e tanto altro
 
Arduino: luci, suoni, pulsanti
Semaforo
Quiz con i led
Potenziometro con Scratch
Colori tra fisica e chimica
Suoni e melodie
Comunicare con la luce
Ascoltiamo le onde elettromagnetiche
L'effetto fotoelettrico
Luce visibile ed energia
Temperatura ed umidità, carica e scarica di un condensatore, sensore sonoro
 
Attività di elettronica
Led e diodi
Motori e servomotori
Il sensore ad ultrasuoni
Display LCD
Tensione, corrente e resistenza
BreadBoard, Buzzer ed RGB
 
Il software IDE di Arduino
Una panoramica generale all'IDE di Arduino
Programmare i Led
Suoni con Arduino
Leggere un PIN digitale
Leggere un PIN analogico
 
Progetti: alcuni esempi


Approfondimenti


Attività conclusive. 
 

Costo
Il costo del Corso è di 149,00 euro IVA inclusa con pagamento nelle modalità di bonifico bancario oppure Carta di credito/PayPal o anche con "Carta del docente".
 

Informazioni

Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67