Coding con Scartch e dispositivi per insegnare

Utilizzare Scratch, tablet, LIM...

Il Corso sul Coding intende dare quelle competenze utili ad un approccio diverso alla didattica.
Il Coding è un modo per vedere la realtà attraverso gli occhi di chi programma una macchina. Programmare vuol dire anche strutturare un problema e dividerlo in piccoli problemi dalla semplice soluzione. Il pensiero computazionale è un modo di affrontare problemi complessi prevedendo anche eccezioni e casi particolari.

Realizzazione videotutorial: Prof. Salvo Amato

Tutor del Laboratorio: Prof.ssa Simona Ilot

 

Il Corso è così strutturato:

- 8 argomenti per una durata totale di circa 8 ore di registrazioni suddivise in diversi video della durata di 15 -20 minuti ciascuno.
- Attività laboratoriale con tutoring di prove pratiche di creazione online di progetti con Scratch, videotutorial, esempi, personalizzazione codici e condivisione collaborativa.

 

Modalità:

L'erogazione del Corso è completamente online senza vincoli di'orario. Le esercitazioni di laboratorio sono supportate da attività di tutoring. 


Argomenti del corso

A) Videolezioni generali sulle nuove tecnologie a scuola

Innovazione nella didattica

Il digitale nella classe

Insegnare con le nuove tecnologie

La robotica educativa

Il modello BYOD

 

B) Videotutorial su Scratch

1. Introduzione al coding e al pensiero computazionale

• Cosa è il pensiero computazionale e a cosa serve
• Come concretizzare il pensiero computazionale attraverso il coding
• Come usare il coding anche discipline non scientifiche

2. Scratch come ambiente per il coding

• Introduzione a Scratch, una panoramica sull'ambiente di programmazione
• Una prima applicazione

3. Le istruzioni e i blocchi Scratch

• Definizione delle varie istruzioni per funzione e tipologia
• Istruzioni di aspetto
• Istruzioni di movimento
• Controlli ed eventi

4. Le variabili e le istruzioni complesse

• Creazione variabili e liste
• Costrutto se-allora
• Cicli

5. Le istruzioni di movimento, la grafica e gli sprites

• Grafica e multimedia: gli sprites
• Creare un'intera app multimediale
• Comandi avanzati mouse e tastiera

6. Tutorial su alcune app

• Disegnare figure geometriche
• Un tutorial sulla somma
• La potenza

7. Usare scratch offline, su tablet e pc

• Scratch offline
• Salvataggio e sincronizzazione

8. AppInventor: Scratch per Android

• Introduzione AppInventor
• Una prima app con AppInventor

 

C) Laboratorio: attività e lezioni

Il Laboratorio del Corso vuole proporre esercitazioni pratiche all'uso di Scratch ed è suddiviso in due sezioni. La prima sezione è incentrata su attività, dalle quali prendere spunto, su:

Attività 1: Narrazione
 
Attività 2: Matematica

Attività 3: Musica. 

La seconda sezione coordinata dalla tutor prof.ssa Simona Ilot propone esercizi da fare con Scratch, supportando le prove dei corsisti e gestendo l'interazione con i partecipanti stessi.

Quest'area laboratoriale è composta da 10 lezioni nella quali ci si può esercitare a creare i progetti e condividerli con gli altri partecipanti. In ogni lezione

  • si crea un progetto con Scartch;
  • si guarda un videotutorial;
  • si personalizza il progetto;
  • si vede un esempio;
  • si entra nel codice;
  • si condivide con altri.

Ogni lezione è composta da un progetto già realizzato, cliccando su "Guarda dentro" si ha la possibilità di entrare dentro al progetto e di visualizzarne il codice e di accedere ad un Padlet (bacheca online) dedicato per la condivisione.

Per creare i vostri progetti, registrarsi sul sito di Scratch e cliccare sul pulsante "Crea". Una volta terminato il lavoro cliccare su condividi. Incollare il link del vostro Scratch sul Padlet che trovate nella lezione. Sempre dal Padlet sarà possibile entrare nei progetti degli altri partecipanti e lasciare un commento. In questo modo si possono scambiare apprezzamenti, consigli e suggerimenti in un'ottica collaborativa online.

Lezione 1: Anima il tuo nome 

Lezione 2: Si balla

Lezione 3: Fallo volare 

Lezione 4: Fai musica

Lezione 5: Corsa verso il traguardo

Lezione 6: Crea un gioco pong

Lezione 7: Giochiamo a raccogliere

Lezione 8: Gioco del nascondino

Lezione 9: Crea un animaletto virtuale

Lezione 10: Preferenze

 

Costo

Il costo è di 90,00 euro, rimborsabili con bonus "Carta del docente" perché erogato in collaborazione con l'Ente accreditato Miur "Know K" (con attestato finale per 30 ore), con le seguenti modalità di pagamento:

Costo : 90,00 Euro

Bonifico bancario

 

BANCA POPOLARE ETICA Filiale di Roma

IBAN: IT80V0501803200000000171384

BIC: CCRTIT2T84A

Conto intestato a: Wikiscuola SRL
Causale "Dispositivi e coding per insegnare"

 

Carta di credito o PayPal

Carta del Docente 

Generare un "buono" di pari importo
per l'iniziativa formativa N. ID ...
ed inviare il codice
inserendolo un questa pagina dopo il login

ATTENZIONE: indicare nella causale di bonifico bancario o carta di credito oppure PayPal il nominativo dell'utente iscritto per il quale si effettua il pagamento se diverso da intestatario del conto.

A seguito dell'effettivo accredito a WikiScuola Srl da parte della banca o del circuito PayPal viene attivato l'accesso al Corso e inviata la relativa fattura all'indirizzo e-mail indicato nella pagina di profilo personale.

 

Iscrizioni

Le iscrizioni si possono effettuare direttamente su questo sito (sono sempre aperte) seguendo i tre passi qui di seguito indicati:

1) registrazione a WikiScuola.it (se già non fatta) ed attenzione nel campo "Nome utente" ad inserire un nickname (pseudonimo) che non deve essere già presente in archivio;

2) accedere con il proprio "Nome utente" e "Password" ed effettuare la richiesta di partecipazione gratuita al Corso dal menu che compare, solo dopo il "login" in alto, "Dispositivi e coding per insegnare" spuntando la relativa voce di iscrizione;

3) attendere entro le 48 ore successive alla notifica dell'accredito l'attivazione tramite ricezione alla propria e-mail con le istruzioni per l'accesso.

 

Informazioni

Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo. o telefonare al 334.326.89.27

 

 


Video di presentazione dei Corsi